2010年9月24日 星期五

守護者技能配置考究(副本向) 附:烙印Lv.5傷害測試

   原文刊載2kf


蕾娜屬弓箭手,套用於其他網遊,就是機動型職業,也就是說無論埋身肉搏抑或遠距離放冷箭理應是得心應手兼迴避重視
守衛有時候被評為沒趣的角色,因為只要帶水XX到底,一個副本也能刷得完
基本上未有2(3)轉和技能B的時候,我只帶花瓣、射姿、魔契和箭雨就足夠刷完一次X-6
很誇張對不?




狙擊轉職守護後多了一些華麗的連技,提高了守衛的近戰能力外,也成為了儲MP的另一法門
不是說未轉職時沒有人用踢的,而是根本很少見到一個狙擊主動跑去踢怪儲MP,多半是直接爆水或乾脆站著等回魔
自從守護推出以後這個情況減少了,不過使用技能的次數算是少
然而打副本的話,技能的配置還是重要,以下分析常見常用的副本技能
所有建議是取決於以下情況:
1. 不吃MP藥
2. 只有技能A
3. 只會XX到底幾乎不用踢的
4. MP滿300
5. 已封頂(港服計lv.47共94SP)

我點了的技能:
[u]0(1)轉[/u]
初級修練4種 20SP
魔力之箭5/5
魔力導言3/3
射姿強化3/3
鳳凰衝擊5/5
暴風空間5/5
花瓣之舞3/3
連同射姿的基本1點,以上共45點

[u]1(2)轉[/u]
中級魔力修練5/5
穿透5/5
狙擊信念5/5
颶風圍籬5/5
鷹眼5/5
流星箭雨5/5
以上共30點,連同0(1)轉共75點

2(3)轉技能全點,連同已點的共88點
封頂了的關係另外6點暫時留著

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必然配置:花瓣 + 射姿
只要用的是蕾娜,這兩招是跑不掉的
原因不多說,起跳後發射的絕對迴避連貝爾德嘴炮也能避開(掌握發炮時間很重要就是);射姿連X則是給霸體怪/光屬使用者的大殺傷力武器
有人說龜得好連花瓣都不用裝,這個就見仁見智,個人還是建議保留下來
雖然CD時間還沒修正回5秒,不過掌握好的話要逃還是逃得了
順帶一提花瓣後可以在空中再射一箭才落地,原理是花瓣射三箭後將角色判定為一次跳躍(↑),因此按得快的話可以再補一箭

buff:魔力導言、魔力契約
魔導MP70,魔攻加乘較低,但效果時間較長;
魔契MP100,魔攻加乘較高,但效果時間只有10秒
打怪時用魔導,打王時用魔契爆藥放MP3,大概是一種常識
但沒有技能B的玩家而言,後者是一種奢侈,而且很講求清怪的技術
除非無視花瓣射姿,不然技術不好的話會很吃力
尤其必須打持久戰的副本如厄核、時空、隱藏副本等等,沒有藥水的話很難撐下去
因此不論魔導或魔契,在沒有把握的情況下不建議只有技能A的蕾娜勉強佔一個位置
當然也有可能是我見識淺薄罷了

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MP0(消耗MP0~99):飛天之舞、鎖1種子陷阱、烙印射擊
開一個新的分類,這樣也好像較為清晰,歸類也變容易(喂
飛天之舞是PVP必點的技能,副本裡實用與否,我也沒有特別研究(因為洗完兩次技能前後也沒有點過),以參考過的副本影片而言屬於接技用,如何接就請在副本用飛天的朋友補完

鎖1種子幾乎很少在X-6以外的副本見到有人用,雖然卡住王很實際,但不常見人用就是
不是說不實用,但因為副本多了援助道具「樹之糾纏」,令種子的價值下降,變成對王專用技能
說實話自己試用過一次後就沒有再點過了,原因是技術可以彌補種子的缺陷,以此作為提升技術的藉口也不錯

烙印是提高傷害的獨有技能
用法也挺廣,對付小王、霸體怪、接技都是不錯兼實用的技能
一些影片裡也有示範烙印+魔契+MP3秒王,可見不能看輕這玩意
但實際上沒有穿透效果,看似普通的一箭只能打在一隻怪身上,變相射失了的話就得等漫長的10秒CD時間
所以最好在隊友拖住王的時候放冷箭

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MP1(消耗MP100~199):魔力之箭、虛無空間、冰封箭(流星之舞不是守護者該點的所以不置評)
魔箭是固有技能,穿透一次,覺醒後無限穿透,不過有技能書後不覺醒也有同樣效果,威力大,倒地

虛無空間可視為威力大兼範圍廣的花瓣,雖然使用至引爆縮減了CD時間(實際上完技後就只剩2~3秒左右),但缺點是彈走所有怪和強制倒地,當然解圍是很實用,單刷也沒明顯問題,團刷就會破壞隊友的連技/技能等等,使用時必須顧慮的情況很多

冰箭,性質與魔箭相同,雖然多用20MP,但換來了冰封2秒效果
不過距離上比魔箭短,這一點要留意
另外冰封是很有用,配合光弓大概可以製造無限停止對手動作的效果,可是抓錯時機的話隨時會令隊友吃苦頭,例如殺戮暴徒使用迴旋拳時你停住牠,還是會判定為攻擊中狀態,走過去就好像吃連擊一樣自殺,尤其穿了厄套而誤開霸體的話被秒殺也是正常的
值得一提的是,如果在冰封狀態上使用倒地的技能或連技,怪是會給推後的,這點對追求連技的玩家要留心
再補充一點,冰箭的效果寫的是兩秒,實際上可能連一秒都沒有,這一點打王時很明顯
甚至試過根本沒有冰封過,以目前觀察所得的結論,是與倒地有關
也就是說放箭的時機要抓得好

一定要從MP1選一招,在未有技能書前建議選用冰箭,一方面封鎖對手的行動,另一方面提供了時間應對接下來的狀態而行動,例如怪攻擊時冰封了對手,因為怪的攻擊舉動是可觀察而得知其路數,這樣就可以在延遲的短時間內作出反應
守衛者火力是很猛,但也可以做一個安份守己支援型角色,以目前解構過的技能而言,以下的組合不論打王或是清怪都有理想的效果:
花瓣 冰箭 烙印/魔箭/魔導 射姿

為什麼要在烙印和魔箭之間二選一,而不是連同冰箭湊成一組三選二?簡單來說,冰箭在效果上都較為實用,尤其隊友被攻擊的時候可以用冰箭解圍的同時,其他隊友也可以反擊
至於為什麼要從烙印和魔箭挑一個,是視乎玩家重視打王還是重視清怪
先談烙印,上文也提及打怪可以接技,打王更可以增加傷害和加快KO的時間,對付王的組合就是冰箭→烙印,這個時候隊友應配合使用MP3或傷害高的技能
拿殺戮暴徒為例,由於霸體時間多,因此打印後還可以貼近射姿X連發來增加傷害,隊友用詠唱時間e.g.箭雨卡住王更能夠離譜地擴大傷害;當MP充足時可繼續用冰箭輔助,一下子王就會掛掉
魔導則視乎個人是否追求數值上的大小,用不用也可,清怪用

再談魔箭,本來就是汎用性高的技能,威力大得可以打倒一隻普通怪(前題自然是魔攻要高)
但不足之處還是倒地,不是說倒地不好,而是不可能隊友用大技打王,你卻手殘射垮牠,就只會換來隊友的抱怨
當然,往後的技能書加強了威力,甚至能夠取代冰箭,但單純地兩種箭互用,就變成不需要流失所有MP的情況下繼續打下去
點了狙擊信念的蕾娜MP很容易短缺,但至少得留下20MP作花瓣之用
以滿300MP計,用完冰箭和魔箭(120+100)還餘下80MP,補4次Z(推薦668Z(落地)ZZZ或668Z8Z8Z8Z(loop))就可另外再發一次
所以要怎麼運用最少的MP換取最大的傷害,就是見仁見智

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MP2(消耗MP200~299):鎖2颶風圍籬

守護最實用的MP2技能就只有鎖2
0(1)轉的颱風因為會將怪弄高,不懂接的話並非實用到哪裡
鎖2的用途就是一段時間內浮空定住接近的怪
例如面對一群沒霸體的怪就可以用踢的補MP
或邊拖住霸體怪不讓牠們接近邊採取另外的對策等等
打王也實用不過遇上大型怪就用不了,例如貝爾德或殺戮暴徒會脫離鎖2的束縛直接衝過來撲倒你或是浮得太高其他人打不到
對於沒霸體體型又少的王例如吉菲娜就是無限的颶風祭了
由於可以在空中放所以對付空中怪也很實用,不過建議用射姿X來清掉較方便
配搭MP0~1的配置建議:
花瓣 冰箭/魔箭/烙印/魔導 鎖2 射姿
綜合:
花瓣 冰箭/魔箭/魔導 魔箭/烙印/鎖2/魔導 射姿

第一組配置以鎖2為重心技能,所以MP0~1三選一都沒問題
冰箭的話就是取效果為主,鎖2後怪/王自然落地,但期間肯主動踢被定的怪要多放一次冰箭是沒問題的
魔箭是清小怪用的,到了打王/霸體怪就是鎖2→射姿X連發,可以乾脆不貪魔箭的威力,可視為緊急迴避用
烙印是較為鬼畜的配置方法,鎖2→烙印或烙印→鎖2都可以讓隊友安心放大技盡情挖乾怪/王的血量
但注意鎖2的CD時間是10秒,基本上就算踢夠MP可以再放一次鎖2時還是得多等一會兒,所以退到一旁再回頭另放一次就可
當然有兩隻守護或以上就可以輪流放,完全虐王

第二組配置方式是隨心所欲的
但無論如何一招大殺傷力技能是必要的,那麼MP1的冰箭或魔箭便是最為實用的了,上面也解釋過不再重覆
至於用不用魔導或鎖2是個人喜好、或是要刷的副本能否應用到而配置,覺得不需要可以乾脆不用(廢話)

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MP3(消耗MP300):鳳凰衝擊、暴風空間、瘋狂空間、鎖3流星箭雨
之前也在一個帖發表過有關意見,在這裡再詳細解說個人看法

鳳凰絕對是可圈可點的技能
由於在任何情況下都具有無限穿透功能,威力不俗而且附有燒傷效果,直線版圖而言(e.g.5-1-3)是快速清怪、打時間任的好幫手
對於厄核裡電線多但少怪的區域更是實用
實際上則要透過實戰經驗來取決使用的時機,而不是亂丟就能清怪,並不是所有區域都適合鳳凰
當然有人嫌棄它不及其餘三招傷害大,但趕路的話就很省時間,也有少量時間讓隊友搶後攤的同時回復MP
拐彎的問題個人沒有仔細研究,一般都指沒覺醒轉彎一次,覺醒後就依照地型跑
目前不多守護會用或甚至不點,但其實比較走近怪/王才放MP3,鳳凰的遠距離其實較有保障
特別霸體怪/王會較易被斷掉,我自己也曾身受其害
因此鳳凰是保險的MP3,但不代表適合打王,只是較為適合清怪
可是往後技能書推出就會被魔箭取代,可能從此沒有鳳凰立足的地方,當然還是個人喜好問題啦

暴風的威力不是特別大,但勝在覺醒後會出現魔法箭,因此可以將它歸類為覺醒後專用MP3
而且每命中一擊可以補5MP,通常完技後回復約50~60MP,按情況需要可以用花瓣補技或閃避
對於大型的王並不適用,尤其非霸體又會被扯上天的放了也是徒然
雖說掉下來時有魔法箭接住,但要推高連技數的話就得多用踢的了
清怪用的話則是等隊友推到一堆或等怪自己走在一起才放,通常5-1或5-2就最多怪聚集的情況

瘋狂個人從未真正點過用過
參考了一些影片,其實瘋狂是很暴力,對付中大型王一流
由於有推前效果,因此要確保王的後方有沒有隊友在
而同樣對聚集的怪有很大作用,也是另一種清怪技能
另外是直線式前進的關係,變相要留意地型高低會否影響瘋狂的推進

箭雨,很多人都認為學了就取代其他MP3
事實上,雖然箭雨對大型怪/王有很大破壞力,但卻不一定清完全場怪的效果
當然有空中怪的版圖可以選用箭雨連同空中怪一起宰掉,然而MP的回復量不太可觀
以時空1-5的巨龍為例,在任何情況下只要覺醒後放箭雨就死定的牠,放完後得回的MP大概只有38或以上
變相每次放回箭雨而無法即時補充MP的話,守護就變得很虛
同樣有一種組合是印+魔契+補藥(肯定要用上初中MP水,300-34-100+150)箭雨
也可以達到秒殺王的效果
然而箭雨有一個弱點,就是會卡住其他隊友
基本上從第一發射天到箭降回來至少有三秒時間(改版後第一發還變得更慢)令全場動彈不得,被卡住的隊友不是被怪/王反擊就是容易掉進陷阱
當然隊友在你放箭雨的期間能活動自如,還可以借卡怪/王的時間來屠殺
但那一刻有沒有隊友能動,就是另一個問題了

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綜合所有技能,而一定要上一招MP3的話,大概是以下的組合--
「我會MP3我超強!」:
花瓣 射姿 鳳凰 暴風/瘋狂/箭雨
短評:鳳凰是清怪用,後三者是視乎副本的王是什麼類型而選取,滿MP300就要放;打王時開幕就不放不可,否則沒其他機會,尤其貝爾德這種麻煩的混帳
另外亂來或耍廚就用齊4招吧wwww

清怪型:
花瓣 射姿 冰箭/魔箭/鎖2 鳳凰
短評:以清怪為重點,對王時則用射姿/冰箭/鎖2鎮壓,單刷團刷適用

秒王型1:
花瓣 射姿 烙印(另加一支初魔水)/魔契(另加一支中魔水) 瘋狂/箭雨
短評:最基本組合,暴風威力不足以秒殺一隻王
秒王型2:
花瓣/射姿 烙印 魔契 瘋狂/箭雨
短評:必須帶備藥水,不過風險較高,要注意打王前血量不要太低導致陣亡;花瓣是迴避重視,射姿是輸出重視

清怪打王並重型:
花瓣 射姿 冰箭/魔箭/鎖2 暴風/瘋狂/箭雨
短評:實用為重,注意MP的用量,其餘看自行發揮

另類配置:威廉時空型
花瓣 射姿 鎖2 MP1/暴風/瘋狂/烙印
短評:前三招是守衛/狙擊必備的時空技能,用途自然是定怪給其他隊友使用大技屠殺,尤其3區的王都麻煩死,隊友不懂打而得靠自己一人努力的話,鎖2就是最穩重的技能
餘下的放什麼隨各下喜歡,不過以上都是應該選擇的技能
不挑魔導的原因,是因為加乘下並不會刷得特別快,尤其卡羅克那種找死的存在,搞不好逃跑的時候多於攻擊的話,那就會做成浪費
所以跟多點人團刷,憑經驗來取捨就好

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總結:守護快點給我出永久轉職時裝啊!(咆哮

以上亂來w不過任何時裝甚至冰裝都比不上轉職裝倒是事實,超個人主觀而言wwww

學了烙印後,明明爆擊需求量理應提高,但我還是攻速重視,畢竟沒20速20命,連吉菲娜都秒不了
吉菲娜的話,目前我家蕾娜都是直接丟鎖2 + 烙印等同伴秒殺就算,自己在後面爆藥射姿XXXX,感覺挺好的w
轉職後也用少了秒王用MP3,一來MP3都放在技B,二來較為實用的都放在技A了
結論是以下的組合(上A下B):
花瓣 冰箭 鎖2 射姿
烙印 暴風 鳳凰 魔導

除了暴風和魔導以外其他技能都是常用,也就是說我狠心地將暴風跟魔導拿來玩放置PLAY了w
不是說不用,而是派上場的時機很少,加上射姿XXX的持久力比起直接丟MP3來得久
不過實戰裡總有變數,所以還是那句,用習慣的技能就放下去吧,總需要創新的玩法來打破既定的思維,而上面只不過是參考用的廢話罷了
會盡量挑時間補完瘋狂的用後感,因為打算50lv推出前就點滿它,希望這幾天有動力開守護吧(喂
有機會再寫其他職業,但我的雷文還沒封頂練不了小風行…(遠目



烙印測試(Lv.5)
這是無烙印一般傷害
這是有烙印一般傷害
11675/10614 = 1.09996 = 約1.1 = 技能解說成立

這是無烙印暴擊傷害
這是有烙印暴擊傷害
15921/10614 = 1.5倍暴擊傷害
20432/11675 = 1.75006 = 約1.75 = 1+1.5(原暴擊率)x0.5 = 技能解說成立(?)

有關「暴擊造成的追加傷害增加50%」這句子還是有含糊的地方
有機會再用另一把弓測試會否得出同樣數字
巴哈也有帖分析不過因為原作者有用技戒的緣故, 暫時不再作評論
最後附上烙印前後的傷害差距: 20432/10614 = 1.92500 = 約1.9倍, 差不多2倍左右
所以別說不實際

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